عضو کانال تلگرام ما شوید.

تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟!

تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟!
تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟!

فراتر از واقعیت!

تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟!

در مورد تفاوت بین اصطلاحات واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت ترکیبی (MR) و واقعیت توسعه یافته (XR) سردرگمی نسبتاً زیادی وجود دارد. در حالی که بیشتر مردم برای توصیف فناوری‌های مختلف به واقعیت افزوده و واقعیت مجازی پایبند هستند، این عبارات برای درک کامل این فناوری‌ها و استفاده از پتانسیل آن‌ها کافی نیستند. به همین دلیل است که ما در حال حاضر آنها را با جزئیات بررسی می کنیم.

طبق تحقیقات MarketsandMarkets، انتظار می‌رود اندازه بازار تمام فناوری‌های واقعیت توسعه‌یافته با هم تا سال 2026 به 125.2 میلیارد دلار برسد، با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) 30.6٪ بین سال‌های 2021 و 2026. به عنوان یک طراح UX، شما باید فرصتی برای کمک به این انقلاب فناوری و کمک به تعریف چگونگی ارتقای تجربه کاربر به سطح بعدی. اولین قدم این است که هر فناوری را به وضوح تعریف کنید. هنگامی که امکاناتی را که هر کدام ارائه می‌دهند را درک کردید، می‌توانید دانش طراحی UX خود را با این محیط‌های جدید تطبیق دهید. بیایید با نگاه کردن به کلمه مشترک همه آنها شروع کنیم: “واقعیت“. “واقعیت” در زمینه AR، MR، VR و XR به چه معناست؟!

 

واقعیت چیست؟

آیا تا به حال بر سر یک رنگ خاص با کسی درگیر شده اید؟ آیا برای شما آبی تیره و برای طرف مقابل سیاه به نظر می رسید؟ تا حدودی، نحوه پردازش اطلاعات و ساختن واقعیت برای هر یک از ما منحصر به فرد است – ژنتیک، تجربیات قبلی و غیره – و نحوه درک ما از جهان را شکل می دهد. انسان ها تمایل دارند واقعیت را با دنیای فیزیکی اشتباه بگیرند و تلاش کنند تا بفهمند چرا واقعیت مجازی اینقدر واقعی است، حتی وقتی می دانند که اینطور نیست. برای درک این فناوری‌ها، باید واقعیت را به‌عنوان ساختاری درک کنید که هر یک از ما بر اساس آنچه از حواس خود درک می‌کنیم، می‌سازیم، چه آنچه که از دنیای دیجیتال یا فیزیکی دریافت می‌کنیم. وقتی فیلم می بینیم همین اتفاق می افتد. آخرین باری که هنگام تماشای فیلم گریه کردید یا خندیدید را به یاد دارید؟ آیا می دانستید چیزی که تماشا می کردید واقعی نیست؟ آره. به هر حال باعث شد گریه کنی یا بخندی؟ اگه فیلم خوب بود حتما! با وجود اینکه می‌دانستید در حال تماشای داستان‌های تخیلی هستید، در آن زمان واقعاً احساس می‌کردید. فناوری‌های واقعیت توسعه‌یافته لایه دیگری به این پدیده اضافه می‌کنند که باعث می‌شود تجربه‌ها حتی شدیدتر شوند. وقتی از هدست واقعیت مجازی استفاده می کنید، می توانید در یک محیط کاملا دیجیتالی احساس حضور کنید. اطلاعات دیجیتالی که از طریق حواس خود دریافت می کنید بر استدلال شما غلبه می کند که “این واقعی نیست”. برای بدن شما، در آن لحظه، واقعی است. و برای اینکه همه این فناوری ها کار کنند، همه آنها باید واقعی بودن را احساس کنند. تفاوت بین آنها این است که چقدر به عناصر فیزیکی یا دیجیتالی متکی هستند.

 

پیوستار مجازی چیست؟

پیوستار مجازی یا  Virtuality Continuum – پیوستار کلمه مهمی است – شامل طیف کاملی از احتمالات بین دنیای کاملاً فیزیکی یا محیط واقعی و دنیای کاملاً دیجیتالی یا محیط مجازی است. در یک پیوستار، قسمت‌های مجاور تقریباً غیرقابل تشخیص هستند، اما افراط‌ها بسیار متفاوت هستند. محققین پل میلگرام و فومیو کیشینو برای اولین بار مفهوم پیوستار مجازی یا واقعیت مجازی را در سال 1994 معرفی کردند. پس ما محیط واقعی، واقعیت افزوده، مجازی سازی افزوده و محیط مجازی را در ادامه بررسی خواهیم کرد. واقعیت ترکیبی تمام پیوستار را به جز انتهای آن پوشش می دهد. پیوستار مجازی یک چارچوب نظری است که می‌تواند به شما کمک کند تفاوت‌های بین فناوری‌های مختلف امروزی و فناوری‌هایی که هنوز اختراع نشده‌اند را تجسم و درک کنید. به عنوان مثال، می توانید مفهوم را ساده کنید و به طیفی از غوطه وری فکر کنید، که در آن یک سر غوطه وری کم و انتهای دیگر غوطه وری زیاد است. سپس، می‌توانید فناوری‌ها را با توجه به درجه غوطه‌وری که ارائه می‌کنند، قرار دهید. گاهی اوقات محدودیت های دقیق فناوری های مختلف صد در صد مشخص نیست و ممکن است با هم همپوشانی داشته باشند. با این حال، بخش مهم این است که شما منطقه ای را که آنها در این طیف اشغال می کنند، درک کنید. این تمرین به شما کمک می کند تا تفاوت بین همه این فناوری ها را روشن کنید.

 

واقعیت توسعه یافته (XR) چیست؟

واقعیت بسط یافته (XR) یک اصطلاح کلی است که شامل هر نوع فناوری است که واقعیت را با افزودن عناصر دیجیتال به محیط فیزیکی یا دنیای واقعی به هر میزانی تغییر می‌دهد و مرز بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را محو می‌کند.

 

XR شامل AR، MR، VR، و هر فناوری – حتی آنهایی که هنوز توسعه نیافته‌اند – در هر نقطه‌ای از پیوستار مجازی قرار دارند. اصطلاح XR شامل AR، MR، VR و هر فناوری است که دنیای فیزیکی و دیجیتال را با هم ترکیب می کند. به خاطر داشته باشید که فناوری‌های XR در حال پیشرفت هستند و پتانسیل کامل آن‌ها همچنان دیده می‌شود. هنوز چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد که چگونه کاربران می توانند بهتر با آنها تعامل داشته باشند و بهترین نتایج را به دست آورند. برای یک طراح UX متخصص در تجربیات XR، مشکل در فقدان استانداردهای تعریف شده است. یک مکان عالی برای شروع این است که تجربیات را ساده نگه دارید و پاکت نامه را کمی در یک زمان فشار دهید. در مورد فناوری های جدید، تست قابلیت استفاده بهترین دوست شما خواهد بود.

 

واقعیت افزوده (AR) چیست؟

واقعیت افزوده (AR) یک فناوری است که امکان برهم نهی عناصر دیجیتال را در محیط دنیای واقعی فراهم می کند. در تجربه AR، می توانید نمای ترکیبی از عناصر فیزیکی یا دنیای واقعی و عناصر دیجیتال را مشاهده کنید. با این حال، هیچ تعاملی بین عناصر دیجیتال و عناصر دنیای فیزیکی وجود ندارد. تجربیات AR نزدیک به پایان دنیای فیزیکی زنجیره مجازی هستند. توانایی همپوشانی اشیاء دیجیتالی بر روی دنیای فیزیکی، در بسیاری از صنایع مانند بازی، آموزش، مراقبت های بهداشتی و تولید متحول شده است. به عنوان مثال، آیا تا به حال برای آزمایش خون به پزشک مراجعه کرده اید و پرستار نتواند رگ شما را پیدا کند؟ می تواند طاقت فرسا باشد. اگر فناوری AR بتواند در این مورد کمک کند چه؟AccuVein از فناوری AR برای تبدیل امضای حرارتی وریدهای بیمار به تصویری که بر روی پوست قرار می گیرد، استفاده می کند و مکان یابی رگ ها را برای پزشکان آسان تر می کند. این فناوری AR احتمال تزریق موفقیت آمیز اولین بار را تا 350 درصد افزایش می دهد. به عنوان یک طراح UX متخصص در تجربیات AR، شما این شانس را دارید که از مربع مستطیلی یک صفحه فراتر بروید و در انقلابی مشارکت کنید که همچنان نحوه تعامل ما با محصولات دیجیتال را تغییر خواهد داد. با این حال، برای ارائه یک UX خوب که ممکن است به آن عادت نداشته باشید، باید از پارامترهای اضافی آگاه باشید، مانند محدودیت‌های فیزیکی و مسائل ایمنی.

 

واقعیت ترکیبی (MR) چیست؟

واقعیت ترکیبی (MR) یک فناوری است که نه تنها امکان برهم نهی عناصر دیجیتال را در محیط دنیای واقعی، بلکه تعامل آنها را نیز فراهم می کند. در تجربه MR، کاربر می تواند هم عناصر دیجیتال و هم عناصر فیزیکی را ببیند و با آنها تعامل داشته باشد. بنابراین، تجربیات MR ورودی از محیط می گیرند و بر اساس آن تغییر خواهند کرد.

AR در مقابل MR در مقابل VR. در AR، یک ربات دیجیتالی را می بینیم که بر روی یک فرد قرار می گیرد. در MR شاهد دست دادن یک ربات دیجیتال با یک فرد هستیم. در VR شاهد یک محیط کاملا دیجیتالی هستیم که ربات و آواتار فرد در حال رقصیدن هستند. در تجربیات MR کاربر می تواند با عناصر دیجیتال و فیزیکی تعامل داشته باشد. MR با واقعیت افزوده (جایی که عناصر دیجیتال و فیزیکی با هم تعامل ندارند) و VR – که در آن دنیای فیزیکی یا واقعی کاملاً مسدود شده است متفاوت است. به عنوان یک طراح UX متخصص در MR، باید بر تمام امکاناتی که فناوری های MR ارائه می دهند تسلط داشته باشید. تجربیات همه جانبه لایه جدیدی به تجربه کاربر اضافه می کند و از شما می خواهد که به طور مداوم یاد بگیرید و به روز بمانید تا یک تجربه کاربری عالی ارائه دهید.

 

واقعیت مجازی (VR) چیست؟

واقعیت مجازی (VR) یک فناوری است که امکان ایجاد یک محیط دیجیتالی کاملاً فراگیر را فراهم می کند. در تجربیات VR، محیط فیزیکی یا دنیای واقعی کاملاً مسدود شده است. تجربیات VR در نهایت مجازی از زنجیره مجازی قرار دارند.

بسیاری از مردم با این واقعیت دست و پنجه نرم می‌کنند که تجربیات واقعیت مجازی پاسخ‌های احساسی واقعی را ایجاد می‌کنند، حتی اگر بدانیم «جعلی» است. به خاطر داشته باشید که انسان‌ها واقعیت را از اطلاعاتی که از حواس خود دریافت می‌کنند می‌سازند، و به همین دلیل است که حتی اگر از تجربه‌ای کاملا دیجیتالی آگاه باشیم، بدن‌مان نیز به همان شیوه پاسخ می‌دهد. به طور معمول، VR از سیستم های بینایی و شنوایی بهره می برد. با این حال، اگر حواس دیگر را اضافه کنید، حس حضور و غوطه وری حتی بیشتر وجود دارد. آیا در مورد چالش “Walk the Plank” شنیده اید؟ این یک تجربه واقعیت مجازی است که در آن وارد آسانسور می شوید و در بالای یک آسمان خراش خارج می شوید. سپس از شما خواسته می شود “روی تخته راه بروید”. فقط با تحریک شنوایی و بصری، بسیاری از مردم (به ویژه کسانی که از ترس از ارتفاع رنج می برند) نمی توانند این کار را انجام دهند، حتی اگر می دانند آنچه می بینند و می شنوند واقعی نیست. با این حال، اگر یک پلانک فیزیکی به تنظیمات اضافه کنید و بنابراین حس لامسه را فعال کنید، افراد کمتری قادر به انجام آن خواهند بود. هرچه اطلاعات منسجم تری از طریق حواس خود به دست آوریم، تجربه غوطه ورتر است. به عنوان یک طراح UX، باید ابعاد مختلف تجربه و ویژگی های فناوری VR را در نظر بگیرید تا بهترین تجربه ممکن را برای کاربر خود ایجاد کنید. فناوری‌های بسیاری وجود دارند که درک ما از واقعیت را با افزودن عناصر دیجیتال به دنیای فیزیکی کم و بیش تغییر می‌دهند. همه این فناوری‌ها را می‌توان در نقطه‌ای از پیوستار مجازی قرار داد تا جایی که عناصر دیجیتالی محیط دنیای واقعی و قابلیت‌های تعاملی آنها را مسدود می‌کنند. اگر تصویری از پیوستار مجازی را در ذهن خود داشته باشید، می‌توانید تفاوت بین هر نوع فناوری را به وضوح ببینید.

مهمترین اصطلاحات برای یادگیری استفاده از پتانسیل این فناوری های جدید عبارتند از:

  • واقعیت افزوده (AR): نمایی از دنیای واقعی – دنیای فیزیکی – با پوششی از عناصر دیجیتال.
  • واقعیت ترکیبی (MR): نمایی از دنیای واقعی – دنیای فیزیکی – با پوششی از عناصر دیجیتال که در آن عناصر فیزیکی و دیجیتالی می توانند با هم تعامل داشته باشند.
  • واقعیت مجازی (VR): یک محیط دیجیتالی کاملاً فراگیر.
  • واقعیت بسط یافته (XR): اصطلاحی جامع که همه این فناوری‌های مختلف، از جمله AR، MR، و VR را پوشش می‌دهد.

از آنجایی که همه این فناوری‌ها در حال تکامل هستند و فناوری‌های جدید ظهور می‌کنند، طراحان UX باید به یادگیری و درک ویژگی‌های هر یک ادامه دهند تا بهترین تجربه کاربری ممکن را ارائه دهند. اگر بتوانید به وضوح AR، MR و VR و هر فناوری XR دیگری را تشخیص دهید، می‌توانید تجربیاتی طراحی کنید که از هر فناوری بهره می‌برد و به حرفه UX شما رونق چشمگیری می‌دهد!

 

چند رفرنس برای یادگیری بهتر

https://www.interaction-design.org/courses/how-to-design-for-augmented-and-virtual-reality

https://www.interaction-design.org/master-classes/how-to-influence-behavior-through-virtual-reality-narratives?utm_source=community

https://prism.ucalgary.ca/handle/1880/111919

https://theconversation.com/the-way-you-see-colour-depends-on-what-language-you-speak-94833

https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-7020-2

برای امتیاز به این نوشته کلیک کنید!
[کل: 2 میانگین: 5]