تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟
در مورد تفاوت بین اصطلاحات واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، واقعیت ترکیبی (MR) و واقعیت توسعه یافته (XR) سردرگمی نسبتاً زیادی وجود دارد. در حالی که بیشتر مردم برای توصیف فناوریهای مختلف به واقعیت افزوده و واقعیت مجازی پایبند هستند، این عبارات برای درک کامل این فناوریها و استفاده از پتانسیل آنها کافی نیستند. به همین دلیل است که ما در حال حاضر آنها را با جزئیات بررسی میکنیم. طبق تحقیقات MarketsandMarkets، انتظار میرود اندازه بازار تمام فناوریهای واقعیت توسعهیافته با هم تا سال 2026 به 125.2 میلیارد دلار برسد، با نرخ رشد مرکب سالانه (CAGR) 30.6٪ بین سالهای 2021 و 2026. به عنوان یک طراح UX، شما باید فرصتی برای کمک به این انقلاب فناوری و کمک به تعریف چگونگی ارتقای تجربه کاربر به سطح بعدی. اولین قدم این است که هر فناوری را به وضوح تعریف کنید. هنگامی که امکاناتی را که هر کدام ارائه میدهند را درک کردید، میتوانید دانش طراحی UX خود را با این محیطهای جدید تطبیق دهید. بیایید با نگاه کردن به کلمه مشترک همه آنها شروع کنیم: “واقعیت”، “واقعیت” در زمینه AR ،MR ،VR و XR به چه معناست؟
تفاوت بین AR در مقابل MR در مقابل VR در مقابل XR چیست؟
واقعیت چیست؟
آیا تا به حال بر سر یک رنگ خاص با کسی درگیر شدهاید؟ آیا برای شما آبی تیره و برای طرف مقابل سیاه به نظر میرسید؟ تا حدودی، نحوه پردازش اطلاعات و ساختن واقعیت برای هر یک از ما منحصر به فرد است ژنتیک، تجربیات قبلی و غیره – و نحوه درک ما از جهان را شکل میدهد. انسانها تمایل دارند واقعیت را با دنیای فیزیکی اشتباه بگیرند و تلاش کنند تا بفهمند چرا واقعیت مجازی اینقدر واقعی است، حتی وقتی میدانند که اینطور نیست. برای درک این فناوریها، باید واقعیت را بهعنوان ساختاری درک کنید که هر یک از ما بر اساس آنچه از حواس خود درک میکنیم، میسازیم، چه آنچه که از دنیای دیجیتال یا فیزیکی دریافت میکنیم. وقتی فیلم میبینیم همین اتفاق میافتد. آخرین باری که هنگام تماشای فیلم گریه کردید یا خندیدید را به یاد دارید؟ آیا میدانستید چیزی که تماشا میکردید واقعی نیست؟ آره. به هر حال باعث شد گریه کنی یا بخندی؟ اگه فیلم خوب بود حتما! با وجود اینکه میدانستید در حال تماشای داستانهای تخیلی هستید، در آن زمان واقعاً احساس میکردید. فناوریهای واقعیت توسعهیافته لایه دیگری به این پدیده اضافه میکنند که باعث میشود تجربهها حتی شدیدتر شوند. وقتی از هدست واقعیت مجازی استفاده میکنید، میتوانید در یک محیط کاملا دیجیتالی احساس حضور کنید. اطلاعات دیجیتالی که از طریق حواس خود دریافت میکنید بر استدلال شما غلبه میکند که “این واقعی نیست”. برای بدن شما، در آن لحظه، واقعی است. و برای اینکه همه این فناوریها کار کنند، همه آنها باید واقعی بودن را احساس کنند. تفاوت بین آنها این است که چقدر به عناصر فیزیکی یا دیجیتالی متکی هستند.
پیوستار مجازی چیست؟
پیوستار مجازی یا Virtuality Continuum پیوستار کلمه مهمی است، شامل طیف کاملی از احتمالات بین دنیای کاملاً فیزیکی یا محیط واقعی و دنیای کاملاً دیجیتالی یا محیط مجازی است. در یک پیوستار، قسمتهای مجاور تقریباً غیرقابل تشخیص هستند، اما افراطها بسیار متفاوت هستند. محققین پل میلگرام و فومیو کیشینو برای اولین بار مفهوم پیوستار مجازی یا واقعیت مجازی را در سال 1994 معرفی کردند. پس ما محیط واقعی، واقعیت افزوده، مجازی سازی افزوده و محیط مجازی را در ادامه بررسی خواهیم کرد. واقعیت ترکیبی تمام پیوستار را به جز انتهای آن پوشش میدهد. پیوستار مجازی یک چارچوب نظری است که میتواند به شما کمک کند تفاوتهای بین فناوریهای مختلف امروزی و فناوریهایی که هنوز اختراع نشدهاند را تجسم و درک کنید. به عنوان مثال، میتوانید مفهوم را ساده کنید و به طیفی از غوطه وری فکر کنید، که در آن یک سر غوطه وری کم و انتهای دیگر غوطه وری زیاد است. سپس، میتوانید فناوریها را با توجه به درجه غوطهوری که ارائه میکنند، قرار دهید. گاهی اوقات محدودیتهای دقیق فناوریهای مختلف صد در صد مشخص نیست و ممکن است با هم همپوشانی پیدا کنند. با این حال، بخش مهم این است که شما منطقهای را که آنها در این طیف اشغال میکنند، درک کنید. این تمرین به شما کمک میکند تا تفاوت بین همه این فناوریها را روشن کنید.
واقعیت توسعه یافته (XR) چیست؟
واقعیت بسط یافته (XR) یک اصطلاح کلی است که شامل هر نوع فناوری است که واقعیت را با افزودن عناصر دیجیتال به محیط فیزیکی یا دنیای واقعی به هر میزانی تغییر میدهد و مرز بین دنیای فیزیکی و دیجیتال را محو میکند. XR شامل AR ،MR ،VR، و هر فناوری، حتی آنهایی که هنوز توسعه نیافتهاند، در هر نقطهای از پیوستار مجازی قرار دارند. اصطلاح XR شامل AR ،MR ،VR و هر فناوری است که دنیای فیزیکی و دیجیتال را با هم ترکیب میکند. دقت کنید که فناوریهای XR در حال پیشرفت هستند و پتانسیل کامل آنها همچنان دیده میشود. هنوز چیزهای زیادی برای کشف وجود دارد که چگونه کاربران میتوانند بهتر با آنها تعامل داشته و بهترین نتایج را به دست آورند. برای یک طراح UX متخصص در تجربیات XR، مشکل در فقدان استانداردهای تعریف شده است. یک مکان عالی برای شروع این است که تجربیات را ساده نگه دارید و پاکت نامه را کمی در یک زمان فشار دهید. در مورد فناوریهای جدید، تست قابلیت استفاده بهترین دوست شما خواهد بود.
واقعیت افزوده (AR) چیست؟
واقعیت افزوده (AR) یک فناوری است که امکان برهم نهی عناصر دیجیتال را در محیط دنیای واقعی فراهم میکند. در تجربه AR، میتوانید نمای ترکیبی از عناصر فیزیکی یا دنیای واقعی و عناصر دیجیتال را مشاهده کنید. با این حال، هیچ تعاملی بین عناصر دیجیتال و عناصر دنیای فیزیکی وجود ندارد. تجربیات AR نزدیک به پایان دنیای فیزیکی زنجیره مجازی هستند. توانایی همپوشانی اشیاء دیجیتالی بر روی دنیای فیزیکی، در بسیاری از صنایع مانند بازی، آموزش، مراقبتهای بهداشتی و تولید متحول شده است. به عنوان مثال، آیا تا به حال برای آزمایش خون به پزشک مراجعه کردهاید و پرستار نتواند رگ شما را پیدا کند؟ طاقت فرسا است. اگر فناوری AR بتواند در این مورد کمک کند چه؟ AccuVein از فناوری AR برای تبدیل امضای حرارتی وریدهای بیمار به تصویری که بر روی پوست قرار میگیرد، استفاده میکند و مکان یابی رگها را برای پزشکان آسانتر میکند. این فناوری AR احتمال تزریق موفقیت آمیز اولین بار را تا 350 درصد افزایش میدهد. به عنوان یک طراح UX متخصص در تجربیات AR، شما این شانس را دارید که از مربع مستطیلی یک صفحه فراتر بروید و در انقلابی مشارکت کنید که همچنان نحوه تعامل ما با محصولات دیجیتال را تغییر خواهد داد. با این حال، برای ارائه یک UX خوب که ممکن است به آن عادت ندارید، باید از پارامترهای اضافی آگاه شوید، مانند محدودیتهای فیزیکی و مسائل ایمنی.
واقعیت ترکیبی (MR) چیست؟
واقعیت ترکیبی (MR) یک فناوری است که نه تنها امکان برهم نهی عناصر دیجیتال را در محیط دنیای واقعی، بلکه تعامل آنها را نیز فراهم میکند. در تجربه MR، کاربر میتواند هم عناصر دیجیتال و هم عناصر فیزیکی را ببیند و با آنها تعامل پیدا کنند، بنابراین، تجربیات MR ورودی از محیط میگیرند و بر اساس آن تغییر خواهند کرد. AR در مقابل MR در مقابل VR. در AR، یک ربات دیجیتالی را میبینیم که بر روی یک فرد قرار میگیرد. در MR شاهد دست دادن یک ربات دیجیتال با یک فرد هستیم. در VR شاهد یک محیط کاملا دیجیتالی هستیم که ربات و آواتار فرد در حال رقصیدن هستند. در تجربیات MR کاربر میتواند با عناصر دیجیتال و فیزیکی تعامل کنند. MR با واقعیت افزوده (جایی که عناصر دیجیتال و فیزیکی با هم تعامل ندارند) و VR که در آن دنیای فیزیکی یا واقعی کاملاً مسدود شده است متفاوت است. به عنوان یک طراح UX متخصص در MR، باید بر تمام امکاناتی که فناوریهای MR ارائه میدهند تسلط پیدا کنند. تجربیات همه جانبه لایه جدیدی به تجربه کاربر اضافه میکند و از شما میخواهد که به طور مداوم یاد بگیرید و به روز بمانید تا یک تجربه کاربری عالی ارائه دهید.
واقعیت مجازی (VR) چیست؟
واقعیت مجازی (VR) یک فناوری است که امکان ایجاد یک محیط دیجیتالی کاملاً فراگیر را فراهم میکند. در تجربیات VR، محیط فیزیکی یا دنیای واقعی کاملاً مسدود شده است. تجربیات VR در نهایت مجازی از زنجیره مجازی قرار دارند. بسیاری از مردم با این واقعیت دست و پنجه نرم میکنند که تجربیات واقعیت مجازی پاسخهای احساسی واقعی را ایجاد میکنند، حتی اگر بدانیم «جعلی» است. دقت کنید که انسانها واقعیت را از اطلاعاتی که از حواس خود دریافت میکنند میسازند، و به همین دلیل است که حتی اگر از تجربهای کاملا دیجیتالی آگاه شویم، بدنمان نیز به همان شیوه پاسخ میدهد. به طور معمول، VR از سیستمهای بینایی و شنوایی بهره میبرد. با این حال، اگر حواس دیگر را اضافه کنید، حس حضور و غوطه وری حتی بیشتر وجود دارد. آیا در مورد چالش “Walk the Plank” شنیدهاید؟ این یک تجربه واقعیت مجازی است که در آن وارد آسانسور میشوید و در بالای یک آسمان خراش خارج میشوید. سپس از شما خواسته میشود “روی تخته راه بروید”. فقط با تحریک شنوایی و بصری، بسیاری از مردم (به ویژه کسانی که از ترس از ارتفاع رنج میبرند) نمیتوانند این کار را انجام دهند، حتی اگر میدانند آنچه میبینند و میشنوند واقعی نیست. با این حال، اگر یک پلانک فیزیکی به تنظیمات اضافه کنید و بنابراین حس لامسه را فعال کنید، افراد کمتری قادر به انجام آن خواهند بود. هرچه اطلاعات منسجمتری از طریق حواس خود به دست آوریم، تجربه غوطه ورتر است. به عنوان یک طراح UX، باید ابعاد مختلف تجربه و ویژگیهای فناوری VR را در نظر بگیرید تا بهترین تجربه ممکن را برای کاربر خود ایجاد کنید.
فناوریهای بسیاری وجود دارند که درک ما از واقعیت را با افزودن عناصر دیجیتال به دنیای فیزیکی کم و بیش تغییر میدهند. همه این فناوریها را میتوان در نقطهای از پیوستار مجازی قرار داد تا جایی که عناصر دیجیتالی محیط دنیای واقعی و قابلیتهای تعاملی آنها را مسدود میکنند. اگر تصویری از پیوستار مجازی را در ذهن خود دارید، میتوانید تفاوت بین هر نوع فناوری را به وضوح ببینید.
مهمترین اصطلاحات برای یادگیری استفاده از پتانسیل این فناوریهای جدید عبارتند از:
- واقعیت افزوده (AR): نمایی از دنیای واقعی، دنیای فیزیکی، با پوششی از عناصر دیجیتال.
- واقعیت ترکیبی (MR): نمایی از دنیای واقعی، دنیای فیزیکی با پوششی از عناصر دیجیتال که در آن عناصر فیزیکی و دیجیتالی میتوانند با هم تعامل پیدا کنند.
- واقعیت مجازی (VR): یک محیط دیجیتالی کاملاً فراگیر.
- واقعیت بسط یافته (XR): اصطلاحی جامع که همه این فناوریهای مختلف، از جمله AR ،MR، و VR را پوشش میدهد.
از آنجایی که همه این فناوریها در حال تکامل هستند و فناوریهای جدید ظهور میکنند، طراحان UX باید به یادگیری و درک ویژگیهای هر یک ادامه دهند تا بهترین تجربه کاربری ممکن را ارائه دهند. اگر بتوانید به وضوح AR، MR و VR و هر فناوری XR دیگری را تشخیص دهید، میتوانید تجربیاتی طراحی کنید که از هر فناوری بهره میبرد و به حرفه UX شما رونق چشمگیری میدهد!
چند رفرنس برای یادگیری بهتر
https://www.interaction-design.org/courses/how-to-design-for-augmented-and-virtual-reality
https://prism.ucalgary.ca/handle/1880/111919
https://theconversation.com/the-way-you-see-colour-depends-on-what-language-you-speak-94833
https://link.springer.com/book/10.1007/978-1-4842-7020-2
ارسال پاسخ